Arc (Center) Arc (Edge) Arc (Any Angle) Full Circle Fill Solid Region Track در نرم افزار آلتیوم توضیح بدهید
در نرم افزار Altium Designer (آلتیوم دیزاینر)، این گزینهها مربوط به ابزار ترسیم Arc (کمان) در محیط PCB و Schematic هستند. در اینجا توضیح هر کدام:
1. Arc (Center)
- روش ترسیم: ابتدا مرکز کمان را انتخاب میکنید، سپس شعاع را مشخص مینمایید (با کلیک یا وارد کردن مقدار). پس از آن، زاویه شروع و زاویه پایان کمان را تعیین میکنید.
- کاربرد: زمانی که مرکز کمان مشخص است و نیاز به دقت در شعاع دارید.
2. Arc (Edge)
- روش ترسیم: ابتدا یک نقطه از لبه کمان را به عنوان نقطه شروع انتخاب میکنید، سپس نقطه دوم روی لبه را مشخص میکنید تا شعاع و زاویه اولیه تعیین شود. در نهایت نقطه پایان کمان را انتخاب مینمایید.
- کاربرد: وقتی دو نقطه از محیط کمان معلوم است و میخواهید کمان را بر اساس آن ترسیم کنید.
3. Arc (Any Angle)
- روش ترسیم: مشابه Arc (Edge)، اما امکان ترسیم کمان با هر زاویه دلخواه (حتی بیش از ۱۸۰ درجه) را فراهم میکند.
- کاربرد: برای کمانهای بزرگتر از نیمدایره یا کمانهای با زوایای غیرمعمول.
4. Full Circle
- روش ترسیم: ابتدا مرکز دایره را انتخاب میکنید، سپس شعاع را مشخص مینمایید تا یک دایره کامل ایجاد شود.
- کاربرد: برای ترسیم دایرههای کامل (مثلاً در نشانگذاریها، مناطق ممنوعه، یا المانهای دایرهای).
5. Fill
- توضیح: یک ناحیه مستطیلی یا چندضلعی توپر ایجاد میکند. معمولاً برای مساحتهای عریض (مانند زمینسازی یا مناطق حرارتی) استفاده میشود.
- کاربرد: ایجاد Polygon Pour موقت، یا پر کردن ناحیهای با مس.
6. Solid Region
- توضیح: یک ناحیه توپر با شکل دلخواه (پلیگان) ایجاد میکند. برخلاف Fill که معمولاً مستطیل است، این ابزار اجازه ترسیم اشکال پیچیده را میدهد.
- کاربرد: طراحی مناطق Copper، علامتگذاریهای سفارشی، یا ایجاد شکلهای غیرمستطیلی.
7. Track
- توضیح: ابزار ترسیم خطوط یا مسیرها (رساناها) در PCB یا Schematic. Track میتواند افقی، عمودی، یا با زوایای ۴۵ درجه باشد (با تغییر تنظیمات میتوان زوایای آزاد نیز رسم کرد).
- کاربرد: اتصال قطعات، ترسیم مسیرهای سیگنال، برق یا زمین.
نکات کلیدی:
- تفاوت Arc و Track:
- Arc برای ترسیم منحنیها (مثلاً در علامتگذاری یا طرحهای ظریف) استفاده میشود.
- Track برای اتصالهای الکتریکی مستقیم یا زاویهدار کاربرد دارد.
- کاربرد در PCB:
- Arcها اغلب برای طراحی ظاهری»، علامتگذاریهای silkscreen، یا مناطق ممنوعه به کار میروند.
- Track برای مسیرهای مسی (مسیرهای سیگنال) استفاده میشود.
- کلیدهای میانبر:
- معمولاً با فشار Place > Arc (یا کلیدهای میانبر مانند P + A در محیط PCB) میتوان به این ابزارها دسترسی یافت.
اگر نیاز به توضیح بیشتری درباره یک ابزار خاص دارید، بپرسید! 😊
مثال هایی از روش کار را بگو
البته! در اینجا مثالهای عملی از نحوه استفاده از هر ابزار در Altium Designer آوردهام:
1. Arc (Center) – ترسیم کمان با مرکز مشخص
سناریو: میخواهید یک کمان ۹۰ درجه با شعاع ۲ میلیمتر روی لایه Top Silkscreen برای نشانهگذاری ترسیم کنید.
مراحل:
- از منو: Place > Arc (Center) یا کلیدهای P + C را بزنید.
- مرکز کمان را با یک کلیک مشخص کنید.
- نشانگر ماوس را حرکت دهید تا شعاع ۲mm شود (مقدار را در کیبورد تایپ کنید: 2 و Enter).
- کلیک کنید تا شعاع ثابت شود.
- نشانگر را بچرخانید تا زاویه شروع (مثلاً ۰ درجه) تنظیم شود. کلیک کنید.
- نشانگر را بچرخانید تا زاویه پایان ۹۰ درجه شود. کلیک کنید.
نتیجه: یک کمان دقیق ۹۰ درجه ایجاد شد.
2. Arc (Edge) – ترسیم کمان بر اساس دو نقطه لبه
سناریو: میخواهید بین دو پد (Pad) یک کمان منحنی ترسیم کنید.
مراحل:
- Place > Arc (Edge) یا P + E.
- روی نقطه شروع (مثلاً لبه یک پد) کلیک کنید.
- روی نقطه دوم (مثلاً لبه پد دیگر) کلیک کنید تا شعاع و جهت اولیه تنظیم شود.
- نشانگر را حرکت دهید تا انحنای مورد نظر حاصل شود و کلیک سوم را برای پایان کمان بزنید.
3. Arc (Any Angle) – ترسیم کمان ۲۷۰ درجه
سناریو: طراحی یک نماد دایرهای ناقص روی برد.
مراحل:
- Place > Arc (Any Angle) یا P + N.
- مانند Arc (Edge) نقاط شروع و دوم را مشخص کنید.
- حالا میتوانید نشانگر را بیش از ۱۸۰ درجه بچرخانید و یک کمان بزرگ (مثلاً ۲۷۰ درجه) ایجاد کنید.
4. Full Circle – ایجاد یک دایره کامل
سناریو: مشخص کردن منطقه ممنوعه (Keep-Out) دایرهای اطراف یک نویزگیر.
مراحل:
- Place > Full Circle یا P + U.
- مرکز دایره را کلیک کنید.
- شعاع را (مثلاً ۵mm) با تایپ 5 و Enter مشخص کنید.
نتیجه: یک دایره کامل روی لایه Keep-Out Layer ایجاد میشود.
5. Fill – ایجاد یک ناحیه مستطیلی توپر
سناریو: ایجاد یک پد عریض (پد حرارتی) برای اتصال زمین به بدنه یک قطعه.
مراحل:
- ابتدا مطمئن شوید لایه فعال Top Layer است.
- Place > Fill یا P + F.
- یک گوشه مستطیل را کلیک کنید.
- گوشه مقابل را کلیک کنید تا مستطیل ایجاد شود.
نکته: Fill به طور خودکار به شبکههای همنام (مثلاً GND) متصل میشود اگر در تنظیمات Polygon Connect فعال باشد.
6. Solid Region – ایجاد شکل سفارشی توپر
سناریو: طراحی یک ناحیه مس به شکل دلخواه برای راهاندازی LED.
مراحل:
- Place > Solid Region یا P + R.
- گوشههای شکل مورد نظر را یکی پس از دیگری کلیک کنید (مثلاً یک شکل ذوزنقهای).
- برای بستن شکل، یا روی نقطه اول کلیک کنید یا کلید Right-Click را بزنید.
تفاوت با Fill: Region میتواند هر شکل چندضلعی داشته باشد، نه فقط مستطیل.
7. Track – ترسیم یک مسیر مسی
سناریو: اتصال دو پد با یک مسیر سیگنال.
مراحل:
- لایه مناسب (مثلاً Top Layer) را انتخاب کنید.
- Place > Track یا کلید سریع P + T (یا حتی فقط P سپس T).
- روی مرکز پد اول کلیک کنید (اتصال خودکار با Snap فعال میشود).
- ماوس را به سمت پد دوم حرکت دهید. برای تغییر زاویه، میتوانید Spacebar را بزنید (چرخش ۹۰ درجهای).
- روی مرکز پد دوم کلیک کنید.
- برای پایان ترسیم، Right-Click یا کلید ESC را بزنید.
تنظیم عرض: قبل از شروع ترسیم، میتوانید عرض مسیر را در پنل Properties (معمولاً سمت چپ) تغییر دهید (مثلاً ۰.۲۵mm برای سیگنالهای معمولی).
مثال ترکیبی عملی: طراحی یک منطقه Ground Pour با شکل نامنظم
- ابتدا با Track و Arc، مرزهای منطقه را روی لایه Top Layer ترسیم کنید.
- با ابزار Solid Region، داخل این مرزها را کلیک کنید تا منطقه توپر مسی ایجاد شود.
- در Properties منطقه، Net را به GND تغییر دهید.
- منطقه به تمام پدهای GND موجود در آن ناحیه به طور خودکار متصل میشود.
نکته مهم درباره تفاوت Fill و Solid Region:
- Fill: فقط مستطیل است و اگر شیئی زیر آن حرکت کند، به طور خودکار برش نمیخورد.
- Solid Region: شکل آزاد دارد و اگر در تنظیمات Polygon باشد، میتواند به طور هوشمند اطراف پدها را برش دهد (دستور Tools > Polygon Pours > Create Polygon from Selected Primitives).
برای تمرین، پیشنهاد میکنم یک صفحه PCB جدید باز کنید و هر ابزار را با مقادیر مختلف تست کنید تا به رفتار آن مسلط شوید.
خب یک تمرین بدهید من انجام بدم البته راهنمایی هم داشته باش
تمرین عملی: طراحی یک نشانه (Logo) ساده با استفاده از ابزارهای ترسیم
هدف: ایجاد یک نشانه شبیه به “دوربین“ روی لایه Top Silkscreen (لایه علامتگذاری) با استفاده از تمام ابزارهایی که آموختید.
مرحله ۱: تنظیمات اولیه
- یک فایل PCB جدید در Altium باز کنید (File > New > PCB).
- در پنل Layers (سمت چپ)، مطمئن شوید Top Overlay (لایه Silkscreen) فعال است.
- واحدها را روی میلیمتر تنظیم کنید (View > Toggle Units یا کلید Q).
تمرین گام به گام:
قسمت ۱: بدنه دوربین (با Track و Arc)
- با Track (کلید P+T):
- یک مستطیل به ابعاد ۱۰mm در ۸mm بکشید (نقاط: (0,0) → (10,0) → (10,8) → (0,8) → بستن به (0,0)).
- راهنمایی: برای دقت، میتوانید پس از کلیک اول، مختصات را با کلید Tab وارد کنید (مثلاً X=10, Y=0).
- با Arc (Center) (کلید P+C):
- در بالای مستطیل، یک نیمدایره به شعاع ۵mm برای قسمت لنز ایجاد کنید.
- مرکز کمان: نقطه (5, 8)، شعاع: ۵mm، زاویه شروع: ۰°، زاویه پایان: ۱۸۰°.
- نتیجه: یک شکل بیضوی شبیه بدنه دوربین ایجاد میشود.
قسمت ۲: لنز دوربین (با Full Circle و Solid Region)
- با Full Circle (کلید P+U):
- یک دایره به شعاع ۳mm در مرکز نیمدایره قبلی (نقطه (5, 10.5)) بکشید.
- این دایره نمایانگر قاب لنز است.
- با Solid Region (کلید P+R):
- داخل دایره قبلی، یک شکل شش ضلعی (برای نشان دادن لنز) ایجاد کنید.
- راهنمایی: برای راحتی، ابتدا با Track یک شش ضلعی بکشید، سپس با انتخاب تمام خطوط و راستکلیک Tools > Convert > Create Region from Selected Primitives استفاده کنید.
قسمت ۳: فلاش دوربین (با Fill و Arc Any Angle)
- با Fill (کلید P+F):
- یک مستطیل کوچک ۲mm در ۱mm در گوشه بالا-چپ بدنه (نقطه (1, 7)) برای فلاش ایجاد کنید.
- با Arc (Any Angle) (کلید P+N):
- یک کمان ۲۷۰ درجه کوچک کنار فلاش برای نشان دادن درخشش بکشید.
- نقاط: شروع از (3, 7.5) → نقطه دوم (3.5, 7) → و چرخش تا ۲۷۰ درجه.
قسمت ۴: دسته دوربین (با Track و Arc Edge)
- با Arc (Edge) (کلید P+E):
- از سمت راست بدنه (نقطه (10, 4)) یک کمان به سمت بیرون برای طراحی دسته بکشید.
- نقاط: شروع (10,4) → نقطه دوم (12,4) → پایان (12,6).
- با Track:
- کمان قبلی را با یک خط به بدنه وصل کنید تا دسته کامل شود.
چالش اضافی (اختیاری):
- کل نشانه را با انتخاب همه المانها، کپی کنید (Ctrl+C) و در جای دیگر پیست کنید (Ctrl+V).
- حالا سعی کنید با تغییر تنظیمات در پنل Properties:
- ضخامت خطوط Track و Arc را به 0.2mm تغییر دهید.
- لایه برخی قسمتها را به Top Solder Mask تغییر دهید تا اثر براق ایجاد شود.
- روی دایره لنز، یک Region دایرهای کوچکتر با رنگ متفاوت ایجاد کنید.
نکات راهنمایی مهم:
- برای دقت بالا:
- همیشه از گرید ۰.۱mm استفاده کنید (کلید G برای تغییر اندازه گرید).
- برای وارد کردن مقادیر دقیق، پس از کلیک اول، کلید Tab را بزنید و اعداد را وارد کنید.
- اگر خطا داشتید:
- برای حذف: المان را انتخاب و کلید Delete.
- برای لغو آخرین عمل: Ctrl+Z.
- برای انتخاب و جابجایی گروهی:
- با کلیک و درگ ماوس یک矩形 بکشید تا چند المان انتخاب شوند.
- یا با نگه داشتن Shift روی المانها کلیک کنید.
- ذخیره کار:
- هر چند دقیقه Ctrl+S بزنید.
- فایل را با نام Camera_Logo.PcbDoc ذخیره کنید.
خروجی نهایی مورد انتظار:
یک نشانه شبیه این (البته سادهتر):
text
(فلاش) (درخشش)
┌────┐ ⌒
│ │
┌───────────────┐
│ │
│ ( ○ ) │ ← لنز
│ │
└───────────────┘
[ ] ← دسته
پس از پایان، میتوانید تصویر کار خود را export کنید:
- File > Smart PDF را انتخاب کنید.
- در مراحل، فقط لایه Top Overlay را انتخاب کنید.
- خروجی PDF بگیرید و بررسی کنید.
اگر در هر مرحله مشکل داشتید یا نیاز به توضیح بیشتر ابزار خاصی بود، بپرسید! موفق باشید 🎯





